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Mostrando postagens de dezembro, 2020

Batalhas

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     O texto de hoje continua a introdução aos conceitos básicos do CMO. Nessa semana, tratarei das batalhas de forma genérica, por isso, recomendo fortemente que leiam o meu texto sobre comandos de batalha , já que comentarei sobre certos botões sem aprofundar a utilidade de cada um.     Ao longo das semanas, construirei um índice de textos no final da página, a fim de facilitar a navegação pelo conteúdo introdutório, além desses textos, há uma série de links úteis também listados.   Conceito geral     As batalhas são o foco principal do CMO, dentro delas, aliados e inimigos se atacam em turnos. A cada turno de ataque é possível selecionar a habilidade e as cartas que deseja usar, enquanto, nos turnos de defesa, apenas é possível selecionar as cartas.     A imagem a seguir mostra a interface completa de batalha: Atributos       Na interface de batalha, podemos ver no canto inferior direito uma série de barras sendo elas a de pontos de vida (HP), a de pontos de energia (VP), a de ponto

Criação de personagens

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      Esse é o primeiro de uma série de textos explicando os fundamentos do Cyber Monsters Online (CMO). Essa postagem abordará a criação de personagens focando os monstrinhos iniciais, de maneira que os novatos sejam capazes de iniciar bem a sua jornada pelo Digimundo. Mentalidade de jogo     Existem muitos motivos para se jogar algo além de se tornar forte e rico rapidamente, para mim, a diversão é uma dessas outras motivações. Por isso, acredito que os guias não são instruções obrigatórias para todos aqueles que desejam jogar, muito pelo contrário, a experiência de cada um é única e deve ser aproveitada da maneira que o jogador escolher. Dessa maneira, recomendo que sigam ou façam o que lhes for conveniente. Personagem     Diferentemente do DMO, não há diferenças de força entre os personagens jogáveis, então, escolha livremente entre um dos quatro digiescolhidos de acordo com sua preferência de personalidade ou visual.   Digimon     O seu parceiro, por outro lado, terá muitas difer

Captura

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     O CMO possui muitos aspectos e variáveis que dão complexidade ao jogo, entre eles estão os monstros disponíveis aos jogadores. Eles podem ser adicionados à equipe e utilizados na batalha. Para uma análise geral deles, entre no seguinte texto: " Aprofundando: Digimons "      Uma das formas de se conseguir um digimon específico é utilizando a captura, que pode ser realizada por um comando dentro da batalha ou com o uso de um item chamado Capture Net.     O local exato de cada monstro capturável pode ser encontrado no seguinte arquivo feito pelo Teixeira: " Locais dos digimons ". Vantagens     A primeira possibilidade é aumentar a sua força. Alguns digimons são objetivamente mais fortes que outros, dependendo de suas habilidades, atributos, build ou traits. Ou seja, conseguindo certos parceiros você será capaz de derrotar inimigos mais poderosos.     A segunda possibilidade é aumentar a especificidade de cada parceiro. Conforme sua coleção aumenta, não há mais a

Comandos de batalha

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    Algumas pessoas focam muito no aspecto "point and click" do CMO, por não conhecer ou não gostar dos comandos de batalha. Entretanto, esses comandos são muito úteis e podem te ajudar a batalhar melhor. Vantagens     Muitas vezes, nosso desejo é diminuir ao máximo o tempo de batalha, não só porque gastaremos menos recursos, mas porque poderemos aumentar o nosso número de batalhas por hora. Os comandos de batalha são capazes de realizar isso. Aumentar o número de batalhas por hora tem impactos na nossa experiência por hora e nas chances de conseguir alguns itens.     O impacto na experiência é autoexplicativo, se há mais batalhas por hora, você matará mais inimigos e receberá como recompensa mais experiência. A chance de conseguir alguns itens aumentará conforme maior o número de batalhas não porque as porcentagens flutuam, mas porque a mesma porcentagem será utilizada mais vezes. Lembrando que esse conceito de batalhas por hora também é útil em relação aos buffs, porque h