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Batalhas

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     O texto de hoje continua a introdução aos conceitos básicos do CMO. Nessa semana, tratarei das batalhas de forma genérica, por isso, recomendo fortemente que leiam o meu texto sobre comandos de batalha , já que comentarei sobre certos botões sem aprofundar a utilidade de cada um.     Ao longo das semanas, construirei um índice de textos no final da página, a fim de facilitar a navegação pelo conteúdo introdutório, além desses textos, há uma série de links úteis também listados.   Conceito geral     As batalhas são o foco principal do CMO, dentro delas, aliados e inimigos se atacam em turnos. A cada turno de ataque é possível selecionar a habilidade e as cartas que deseja usar, enquanto, nos turnos de defesa, apenas é possível selecionar as cartas.     A imagem a seguir mostra a interface completa de batalha: Atributos       Na interface de batalha, podemos ver no canto inferior direito uma sér...

Comandos de batalha

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    Algumas pessoas focam muito no aspecto "point and click" do CMO, por não conhecer ou não gostar dos comandos de batalha. Entretanto, esses comandos são muito úteis e podem te ajudar a batalhar melhor. Vantagens     Muitas vezes, nosso desejo é diminuir ao máximo o tempo de batalha, não só porque gastaremos menos recursos, mas porque poderemos aumentar o nosso número de batalhas por hora. Os comandos de batalha são capazes de realizar isso. Aumentar o número de batalhas por hora tem impactos na nossa experiência por hora e nas chances de conseguir alguns itens.     O impacto na experiência é autoexplicativo, se há mais batalhas por hora, você matará mais inimigos e receberá como recompensa mais experiência. A chance de conseguir alguns itens aumentará conforme maior o número de batalhas não porque as porcentagens flutuam, mas porque a mesma porcentagem será utilizada mais vezes. Lembrando que esse conceito de batalhas por hora também é ú...