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Mostrando postagens de setembro, 2020

Aprofundando: Digimons

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        Os digimons são o pilar central do jogo, uma vez que o jogo é baseado em batalhas. Existem influências do tamer nas batalhas por meio dos itens equipáveis, cards e buffs que podem ser utilizados, embora o tamer em si nunca participe diretamente da batalha. Por isso, faz-se necessário um guia exclusivamente para os digimons.     A intenção desse post é dar maior autonomia para os jogadores pensarem o jogo, fornecendo informações que julgo serem essenciais para a melhor compreensão do jogo em sua totalidade. Aspectos gerais       A imagem anterior pode parecer relativamente complexa, por isso, vou explicar cada aspecto dela isoladamente. Aba central       A aba central é a mais importante das três e nela podemos ver os status do digimon, o atributo dele e as habilidades.        Os status são divididos em: Strength ou STR, que aumenta HP e Attack Dexterity ou DEX, que aumenta Attack, Battle Level e velocidade de ataque Constitution ou CON, que aumenta Defense, HP e VP Intelligenc

Primeiros passos no CMO (pt. 1)

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      English version: CMO's begginer guide (pt. 1)       Como muitos sabem, jogos antigos costumavam ser mais "enigmáticos", o que eu quero dizer com isso é o seguinte: não havia tutoriais robustos, não havia uma quantidade enorme de quests introdutórias e o conhecimento era construído jogando ou trocando informações com outros jogadores.      Alguns jogos ainda têm esse aspecto mais "bruto", um exemplo deles é o DRO, a base do CMO. O CMO, dessa maneira, também pode ser difícil para se compreender em sua totalidade. Então, era e ainda é muito comum que novos jogadores entrem nesse mundo desconhecido e não saibam nem por onde começar. Nesse contexto, me vi interessado no assunto e quis fazer um pequeno passo a passo para que você tenha um início consistente no jogo e não se sinta completamente perdido.     Esse post é direcionado para os jogadores que não gastam dinheiro com o jogo. Criação de tamer     O primeiro aspecto que temos contato no jogo é a criação